home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / gng.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  34KB  |  835 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. GHOST AND GOBLINS HARDWARE.  ( Doc By Roberto Ventura )
  4.  
  5. The hardware is similar to 1942's and other Capcom games.
  6. It seems that it's adapted by software to run on a standard (horizontal)
  7. CRT display.
  8.  
  9. -ROM CONTENTS.
  10.  
  11. GG1.bin  = Character display. (unlike 1942 this is bit complemented)
  12. GG2.bin  = Sound ROM.
  13. GG3.bin  = CPU main chunk,fixed in 8000h-ffffh.
  14. GG4.bin  = CPU paged in.Upmost 2000h fixed in 6000h-7fffh.
  15. GG5.bin  = CPU paged in 4000h-5fffh.
  16. GG6.bin  = background set 2-3   plane 3
  17. GG7.bin  = background set 0-1   plane 3
  18. GG8.bin  = background set 2-3   plane 2
  19. GG9.bin  = background set 0-1   plane 2
  20. GG10.bin = background set 2-3   plane 1
  21. GG11.bin = background set 0-1   plane 1
  22. GG12.bin = sprites set 2        planes 3-4
  23. GG13.bin = sprites set 1        planes 3-4
  24. GG14.bin = sprites set 0        planes 3-4
  25. GG15.bin = sprites set 2        planes 1-2
  26. GG16.bin = sprites set 1        planes 1-2
  27. GG17.bin = sprites set 0        planes 1-2
  28.  
  29. Note: the plane order is important because the game's palette is
  30. not stored in hardware,therefore there is only a way to match a bit
  31. with the corresponding colour.
  32.  
  33. In other ROM sets I've found a different in-rom arrangement of banks.
  34. (16k ROMs instead of 32k)
  35.  
  36. -MEMORY MAP:
  37.  
  38. 0000-1DFF = Work RAM
  39.  
  40. 1e00-1f7f = Sprites
  41.  
  42. 2000-23ff = Characters video ram.
  43. 2400-27ff = Characters attributes.
  44.  
  45. 2800-2bff = Background video ram.
  46. 2c00-2fff = Background attributes.
  47.  
  48. 3000-37ff = Input ports.
  49. 3800-3fff = Output ports.
  50.  
  51. 4000-5fff = Bank switched.
  52. 6000-7fff = GG4 8k upmost.  (fixed)
  53. 8000-ffff = GG3.            (fixed)
  54.  
  55. -CHARACTER TILE FORMAT.
  56.  
  57. Attribute description:
  58.  
  59.                 76543210
  60.                     ^^^^ Palette selector.
  61.                   ^ Page selector.
  62.                 ^^ ^ Unknown/unused.
  63.  
  64. Two 256 tiles pages are available for characters.
  65.  
  66. Sixteen 4 colours palettes are available for characters.
  67.  
  68.  
  69. -BACKGROUND TILE FORMAT:
  70.  
  71. Both scroll and attributes map consist of 4 pages which wrap up/down
  72. and left/right.
  73.  
  74. Attribute description:
  75.  
  76.                 76543210
  77.                      ^^^ Palette selector
  78.                     ^ Tile priority
  79.                    ^ Flip X
  80.                   ^ Flip Y? (should be present.)
  81.                 ^^ Tile page selector.
  82.  
  83. When the priority bit is set the tile can overlap sprites.
  84.  
  85. Eight 8 colours palettes are available for background.
  86.  
  87. Four 256 tiles pages are available for background.
  88.  
  89. -SPRITE FORMAT:
  90.  
  91. There hardware is capable to display 96 sprites,they use 4 bytes each,in order:
  92. 1) Sprite number.
  93. 2) Sprite attribute.
  94. 3) Y pos.
  95. 4) X pos.
  96.  
  97. Sprite attribute description:
  98.  
  99.                 76543210
  100.                        ^ X "Sprite clipping"
  101.                       ^ Unknown/Unused
  102.                      ^ Flip X
  103.                     ^Flip Y
  104.                   ^^ Palette selector
  105.                 ^^ Sprite page selector
  106.  
  107. I've called bit 1 "Sprite clipping" bit because this does not act as a
  108. MSB,it's set when the sprite reaches either left or right border,
  109. according to the MSB bit of the X position (rough scroll) selects two
  110. border display columns,where sprites horizontal movement is limited
  111. by a 7 bit offset (rest of X position).
  112.  
  113. Four 16 colours palettes are available for sprites.
  114.  
  115. Three 256 sprites pages are available.
  116.  
  117. The sprite priority is inversed: the last sprite,increasing memory,
  118. has the higher priority.
  119.  
  120. INPUT:
  121.  
  122. 3000 = Coin and start buttons
  123. 3001 = Controls and joystick 1.
  124. 3002 = Controls and joystick 2.
  125. 3003 = DIP 0
  126. 3004 = DIP 1
  127.  
  128. OUTPUT:
  129.  
  130. 3800-38ff = Palette HI: 2 nibbles:red and green.
  131. 3900-39ff = Palette LO: 1 nibble:blue (low nibble set to zero)
  132.  
  133.         The palette depth is 12 bits (4096 colours).
  134.         Each object (scroll,characters,sprites) has it's own palette space.
  135.  
  136.         00-3f:  background palettes. (8x8 colours)
  137.         40-7f:  sprites palettes. (4*16 colours)
  138.         80-bf:  characters palettes (16*4 colours)
  139.         c0-ff:  duplicate of character palettes ?? (16*4 colours)
  140.  
  141.         note:   character and sprite palettes are in reversed order,the
  142.                 transparent colour is the last colour,not colour zero.
  143.  
  144. 3a00 = sound output?
  145.  
  146. 3b08 = scroll X
  147. 3b09 = scroll X MSB
  148. 3b0a = scroll Y
  149. 3b0b = scroll Y MSB
  150.  
  151. 3c00 = watchdog???
  152.  
  153. 3d00 = ???
  154. 3d01 = ???
  155. 3d02 = ???
  156. 3d03 = ???
  157.  
  158. 3e00 = page selector (valid pages are 0,1,2,3 and 4)
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. ***************************************************************************/
  164.  
  165. #include "driver.h"
  166. #include "vidhrdw/generic.h"
  167. #include "cpu/m6809/m6809.h"
  168.  
  169.  
  170.  
  171. WRITE_HANDLER( gng_bankswitch_w );
  172. READ_HANDLER( gng_bankedrom_r );
  173. void gng_init_machine(void);
  174.  
  175. extern unsigned char *gng_fgvideoram,*gng_fgcolorram;
  176. extern unsigned char *gng_bgvideoram,*gng_bgcolorram;
  177. WRITE_HANDLER( gng_fgvideoram_w );
  178. WRITE_HANDLER( gng_fgcolorram_w );
  179. WRITE_HANDLER( gng_bgvideoram_w );
  180. WRITE_HANDLER( gng_bgcolorram_w );
  181. WRITE_HANDLER( gng_bgscrollx_w );
  182. WRITE_HANDLER( gng_bgscrolly_w );
  183. WRITE_HANDLER( gng_flipscreen_w );
  184. int gng_vh_start(void);
  185. void gng_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  186.  
  187.  
  188.  
  189. WRITE_HANDLER( gng_bankswitch_w )
  190. {
  191.     unsigned char *RAM = memory_region(REGION_CPU1);
  192.  
  193.  
  194.     static int bank[] = { 0x10000, 0x12000, 0x14000, 0x16000, 0x04000, 0x18000 };
  195.     cpu_setbank (1, &RAM[bank[data]]);
  196. }
  197.  
  198.  
  199.  
  200. static struct MemoryReadAddress readmem[] =
  201. {
  202.     { 0x0000, 0x2fff, MRA_RAM },
  203.     { 0x3000, 0x3000, input_port_0_r },
  204.     { 0x3001, 0x3001, input_port_1_r },
  205.     { 0x3002, 0x3002, input_port_2_r },
  206.     { 0x3003, 0x3003, input_port_3_r },
  207.     { 0x3004, 0x3004, input_port_4_r },
  208.     { 0x3c00, 0x3c00, MRA_NOP },    /* watchdog? */
  209.     { 0x4000, 0x5fff, MRA_BANK1 },
  210.     { 0x6000, 0xffff, MRA_ROM },
  211.     { -1 }    /* end of table */
  212. };
  213.  
  214. static struct MemoryWriteAddress writemem[] =
  215. {
  216.     { 0x0000, 0x1dff, MWA_RAM },
  217.     { 0x1e00, 0x1fff, MWA_RAM, &spriteram, &spriteram_size },
  218.     { 0x2000, 0x23ff, gng_fgvideoram_w, &gng_fgvideoram },
  219.     { 0x2400, 0x27ff, gng_fgcolorram_w, &gng_fgcolorram },
  220.     { 0x2800, 0x2bff, gng_bgvideoram_w, &gng_bgvideoram },
  221.     { 0x2c00, 0x2fff, gng_bgcolorram_w, &gng_bgcolorram },
  222.     { 0x3800, 0x38ff, paletteram_RRRRGGGGBBBBxxxx_split2_w, &paletteram_2 },
  223.     { 0x3900, 0x39ff, paletteram_RRRRGGGGBBBBxxxx_split1_w, &paletteram },
  224.     { 0x3a00, 0x3a00, soundlatch_w },
  225.     { 0x3b08, 0x3b09, gng_bgscrollx_w },
  226.     { 0x3b0a, 0x3b0b, gng_bgscrolly_w },
  227.     { 0x3c00, 0x3c00, MWA_NOP },   /* watchdog? */
  228.     { 0x3d00, 0x3d00, gng_flipscreen_w },
  229.     { 0x3e00, 0x3e00, gng_bankswitch_w },
  230.     { 0x4000, 0xffff, MWA_ROM },
  231.     { -1 }    /* end of table */
  232. };
  233.  
  234.  
  235.  
  236. static struct MemoryReadAddress sound_readmem[] =
  237. {
  238.     { 0xc000, 0xc7ff, MRA_RAM },
  239.     { 0xc800, 0xc800, soundlatch_r },
  240.     { 0x0000, 0x7fff, MRA_ROM },
  241.     { -1 }    /* end of table */
  242. };
  243.  
  244. static struct MemoryWriteAddress sound_writemem[] =
  245. {
  246.     { 0xc000, 0xc7ff, MWA_RAM },
  247.     { 0xe000, 0xe000, YM2203_control_port_0_w },
  248.     { 0xe001, 0xe001, YM2203_write_port_0_w },
  249.     { 0xe002, 0xe002, YM2203_control_port_1_w },
  250.     { 0xe003, 0xe003, YM2203_write_port_1_w },
  251.     { 0x0000, 0x7fff, MWA_ROM },
  252.     { -1 }    /* end of table */
  253. };
  254.  
  255.  
  256.  
  257. INPUT_PORTS_START( gng )
  258.     PORT_START    /* IN0 */
  259.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  260.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  261.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  262.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  263.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  264.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  265.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  266.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  267.  
  268.     PORT_START    /* IN1 */
  269.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  270.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY )
  271.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY )
  272.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY )
  273.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  274.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 )
  275.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  276.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  277.  
  278.     PORT_START    /* IN2 */
  279.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  280.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  281.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  282.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  283.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  284.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  285.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  286.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  287.  
  288.     PORT_START    /* DSW0 */
  289.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x0f, DEF_STR( Coinage ) )
  290.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 4C_1C ) )
  291.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 3C_1C ) )
  292.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 2C_1C ) )
  293.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 3C_2C ) )
  294.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 4C_3C ) )
  295.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, DEF_STR( 1C_1C ) )
  296.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 3C_4C ) )
  297.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 2C_3C ) )
  298.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, DEF_STR( 1C_2C ) )
  299.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_5C ) )
  300.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, DEF_STR( 1C_3C ) )
  301.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 1C_4C ) )
  302.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, DEF_STR( 1C_5C ) )
  303.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, DEF_STR( 1C_6C ) )
  304.     PORT_DIPSETTING(    0x09, DEF_STR( 1C_7C ) )
  305.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  306.     PORT_DIPNAME( 0x10, 0x10, "Coinage affects" )
  307.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( Coin_A ) )
  308.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Coin_B ) )
  309.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x00, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  310.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( Off ) )
  311.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  312.     PORT_SERVICE( 0x40, IP_ACTIVE_LOW )
  313.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, DEF_STR( Flip_Screen ) )
  314.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  315.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  316.  
  317.     PORT_START    /* DSW1 */
  318.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x03, DEF_STR( Lives ) )
  319.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "3" )
  320.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "4" )
  321.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "5" )
  322.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "7" )
  323.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  324.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  325.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Cocktail ) )
  326.     PORT_DIPNAME( 0x18, 0x18, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  327.     PORT_DIPSETTING(    0x18, "20000 70000 70000" )
  328.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "30000 80000 80000" )
  329.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "20000 80000" )
  330.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "30000 80000" )
  331.     PORT_DIPNAME( 0x60, 0x60, DEF_STR( Difficulty ) )
  332.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "Easy" )
  333.     PORT_DIPSETTING(    0x60, "Normal" )
  334.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "Difficult" )
  335.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Very Difficult" )
  336.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, DEF_STR( Unknown ) )
  337.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  338.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  339. INPUT_PORTS_END
  340.  
  341. /* identical to gng, but the "unknown" dip switch is Invulnerability */
  342. INPUT_PORTS_START( makaimur )
  343.     PORT_START    /* IN0 */
  344.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  345.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  346.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  347.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  348.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  349.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  350.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  351.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  352.  
  353.     PORT_START    /* IN1 */
  354.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  355.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY )
  356.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY )
  357.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY )
  358.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  359.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 )
  360.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  361.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  362.  
  363.     PORT_START    /* IN2 */
  364.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  365.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  366.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  367.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  368.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  369.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  370.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  371.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  372.  
  373.     PORT_START    /* DSW0 */
  374.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x0f, DEF_STR( Coinage ) )
  375.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 4C_1C ) )
  376.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 3C_1C ) )
  377.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 2C_1C ) )
  378.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 3C_2C ) )
  379.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 4C_3C ) )
  380.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, DEF_STR( 1C_1C ) )
  381.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 3C_4C ) )
  382.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 2C_3C ) )
  383.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, DEF_STR( 1C_2C ) )
  384.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_5C ) )
  385.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, DEF_STR( 1C_3C ) )
  386.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 1C_4C ) )
  387.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, DEF_STR( 1C_5C ) )
  388.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, DEF_STR( 1C_6C ) )
  389.     PORT_DIPSETTING(    0x09, DEF_STR( 1C_7C ) )
  390.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  391.     PORT_DIPNAME( 0x10, 0x10, "Coinage affects" )
  392.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( Coin_A ) )
  393.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Coin_B ) )
  394.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x00, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  395.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( Off ) )
  396.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  397.     PORT_SERVICE( 0x40, IP_ACTIVE_LOW )
  398.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, DEF_STR( Flip_Screen ) )
  399.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  400.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  401.  
  402.     PORT_START    /* DSW1 */
  403.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x03, DEF_STR( Lives ) )
  404.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "3" )
  405.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "4" )
  406.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "5" )
  407.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "7" )
  408.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  409.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  410.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Cocktail ) )
  411.     PORT_DIPNAME( 0x18, 0x18, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  412.     PORT_DIPSETTING(    0x18, "20000 70000 70000" )
  413.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "30000 80000 80000" )
  414.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "20000 80000" )
  415.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "30000 80000" )
  416.     PORT_DIPNAME( 0x60, 0x60, DEF_STR( Difficulty ) )
  417.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "Easy" )
  418.     PORT_DIPSETTING(    0x60, "Normal" )
  419.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "Difficult" )
  420.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Very Difficult" )
  421.     PORT_BITX(    0x80, 0x80, IPT_DIPSWITCH_NAME | IPF_CHEAT, "Invulnerability", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  422.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  423.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  424. INPUT_PORTS_END
  425.  
  426. INPUT_PORTS_START( diamond )
  427.     PORT_START    /* IN0 */
  428.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  429.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  430.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  431.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  432.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  433.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  434.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  435.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  436.  
  437.     PORT_START    /* IN1 */
  438.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  439.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY )
  440.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY )
  441.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY )
  442.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  443.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  444.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  445.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  446.  
  447.     PORT_START    /* IN2 */
  448.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  449.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  450.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  451.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  452.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  453.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  454.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  455.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  456.  
  457.     PORT_START     /* DSW0 */
  458.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x01, DEF_STR( Lives ) )
  459.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "2" )
  460.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "3" )
  461.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "4" )
  462.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "5" )
  463.     PORT_DIPNAME( 0x0c, 0x00, DEF_STR( Coin_A ) )
  464.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "*1" )
  465.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "*2" )
  466.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "*3" )
  467.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, "*4" )
  468.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x00, DEF_STR( Coinage ) )
  469.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 4C_1C ))
  470.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 3C_1C ) )
  471.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 2C_1C ) )
  472.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  473.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, "Unknown DSW1 7" )
  474.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  475.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  476.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, DEF_STR( Flip_Screen ) )
  477.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  478.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  479.  
  480.     PORT_START    /* DSW1 */
  481.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x00, "Unknown DSW2 1" )
  482.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  483.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  484.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x00, "Unknown DSW2 2" )
  485.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( Off ) )
  486.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  487.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x00, "Unknown DSW2 3" )
  488.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  489.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  490.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x00, "Unknown DSW2 4" )
  491.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  492.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  493.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x00, DEF_STR( Coin_B ) )
  494.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "*1" )
  495.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "*2" )
  496.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "*3" )
  497.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "*4" )
  498.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, "Unknown DSW2 7" )
  499.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  500.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  501.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, "Unknown DSW2 8" )
  502.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  503.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  504. INPUT_PORTS_END
  505.  
  506.  
  507. static struct GfxLayout charlayout =
  508. {
  509.     8,8,    /* 8*8 characters */
  510.     1024,    /* 1024 characters */
  511.     2,    /* 2 bits per pixel */
  512.     { 4, 0 },
  513.     { 0, 1, 2, 3, 8+0, 8+1, 8+2, 8+3 },
  514.     { 0*16, 1*16, 2*16, 3*16, 4*16, 5*16, 6*16, 7*16 },
  515.     16*8    /* every char takes 16 consecutive bytes */
  516. };
  517. static struct GfxLayout tilelayout =
  518. {
  519.     16,16,    /* 16*16 tiles */
  520.     1024,    /* 1024 tiles */
  521.     3,    /* 3 bits per pixel */
  522.     { 2*1024*32*8, 1024*32*8, 0 },    /* the bitplanes are separated */
  523.         { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
  524.             16*8+0, 16*8+1, 16*8+2, 16*8+3, 16*8+4, 16*8+5, 16*8+6, 16*8+7 },
  525.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8,
  526.             8*8, 9*8, 10*8, 11*8, 12*8, 13*8, 14*8, 15*8 },
  527.     32*8    /* every tile takes 32 consecutive bytes */
  528. };
  529. static struct GfxLayout spritelayout =
  530. {
  531.     16,16,    /* 16*16 sprites */
  532.     768,    /* 768 sprites */
  533.     4,    /* 4 bits per pixel */
  534.     { 768*64*8+4, 768*64*8+0, 4, 0 },
  535.         { 0, 1, 2, 3, 8+0, 8+1, 8+2, 8+3,
  536.         32*8+0, 32*8+1, 32*8+2, 32*8+3, 33*8+0, 33*8+1, 33*8+2, 33*8+3 },
  537.     { 0*16, 1*16, 2*16, 3*16, 4*16, 5*16, 6*16, 7*16,
  538.             8*16, 9*16, 10*16, 11*16, 12*16, 13*16, 14*16, 15*16 },
  539.     64*8    /* every sprite takes 64 consecutive bytes */
  540. };
  541.  
  542.  
  543.  
  544. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  545. {
  546.     { REGION_GFX1, 0, &charlayout,   128, 16 },    /* colors 128-195 */
  547.     { REGION_GFX2, 0, &tilelayout,     0,  8 },    /* colors   0- 63 */
  548.     { REGION_GFX3, 0, &spritelayout,  64,  4 },    /* colors  64-127 */
  549.     { -1 } /* end of array */
  550. };
  551.  
  552.  
  553.  
  554. static struct YM2203interface ym2203_interface =
  555. {
  556.     2,            /* 2 chips */
  557.     1500000,    /* 1.5 MHz (?) */
  558.     { YM2203_VOL(10,40), YM2203_VOL(10,40) },
  559.     { 0 },
  560.     { 0 },
  561.     { 0 },
  562.     { 0 }
  563. };
  564.  
  565.  
  566.  
  567. static struct MachineDriver machine_driver_gng =
  568. {
  569.     /* basic machine hardware */
  570.     {
  571.         {
  572.             CPU_M6809,
  573.             1500000,            /* 1.5 Mhz ? */
  574.             readmem,writemem,0,0,
  575.             interrupt,1
  576.         },
  577.         {
  578.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  579.             3000000,    /* 3 Mhz (?) */
  580.             sound_readmem,sound_writemem,0,0,
  581.             interrupt,4
  582.         }
  583.     },
  584.     60, 2500,    /* frames per second, vblank duration */
  585.                 /* hand tuned to get rid of sprite lag */
  586.     1,    /* 1 CPU slice per frame - interleaving is forced when a sound command is written */
  587.     0,
  588.  
  589.     /* video hardware */
  590.     32*8, 32*8, { 0*8, 32*8-1, 2*8, 30*8-1 },
  591.     gfxdecodeinfo,
  592.     192, 192,
  593.     0,
  594.  
  595.     VIDEO_TYPE_RASTER | VIDEO_MODIFIES_PALETTE | VIDEO_UPDATE_AFTER_VBLANK,
  596.     0,
  597.     gng_vh_start,
  598.     0,
  599.     gng_vh_screenrefresh,
  600.  
  601.     /* sound hardware */
  602.     0,0,0,0,
  603.     {
  604.         {
  605.             SOUND_YM2203,
  606.             &ym2203_interface
  607.         }
  608.     }
  609. };
  610.  
  611.  
  612.  
  613. /***************************************************************************
  614.  
  615.   Game driver(s)
  616.  
  617. ***************************************************************************/
  618.  
  619. ROM_START( gng )
  620.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code * 5 pages */
  621.     ROM_LOAD( "gg3.bin",      0x08000, 0x8000, 0x9e01c65e )
  622.     ROM_LOAD( "gg4.bin",      0x04000, 0x4000, 0x66606beb )    /* 4000-5fff is page 0 */
  623.     ROM_LOAD( "gg5.bin",      0x10000, 0x8000, 0xd6397b2b )    /* page 1, 2, 3 and 4 */
  624.  
  625.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  626.     ROM_LOAD( "gg2.bin",      0x0000, 0x8000, 0x615f5b6f )   /* Audio CPU is a Z80 */
  627.  
  628.     ROM_REGION( 0x04000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  629.     ROM_LOAD( "gg1.bin",      0x00000, 0x4000, 0xecfccf07 )    /* characters */
  630.  
  631.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  632.     ROM_LOAD( "gg11.bin",     0x00000, 0x4000, 0xddd56fa9 )    /* tiles 0-1 Plane 1*/
  633.     ROM_LOAD( "gg10.bin",     0x04000, 0x4000, 0x7302529d )    /* tiles 2-3 Plane 1*/
  634.     ROM_LOAD( "gg9.bin",      0x08000, 0x4000, 0x20035bda )    /* tiles 0-1 Plane 2*/
  635.     ROM_LOAD( "gg8.bin",      0x0c000, 0x4000, 0xf12ba271 )    /* tiles 2-3 Plane 2*/
  636.     ROM_LOAD( "gg7.bin",      0x10000, 0x4000, 0xe525207d )    /* tiles 0-1 Plane 3*/
  637.     ROM_LOAD( "gg6.bin",      0x14000, 0x4000, 0x2d77e9b2 )    /* tiles 2-3 Plane 3*/
  638.  
  639.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  640.     ROM_LOAD( "gg17.bin",     0x00000, 0x4000, 0x93e50a8f )    /* sprites 0 Plane 1-2 */
  641.     ROM_LOAD( "gg16.bin",     0x04000, 0x4000, 0x06d7e5ca )    /* sprites 1 Plane 1-2 */
  642.     ROM_LOAD( "gg15.bin",     0x08000, 0x4000, 0xbc1fe02d )    /* sprites 2 Plane 1-2 */
  643.     ROM_LOAD( "gg14.bin",     0x0c000, 0x4000, 0x6aaf12f9 )    /* sprites 0 Plane 3-4 */
  644.     ROM_LOAD( "gg13.bin",     0x10000, 0x4000, 0xe80c3fca )    /* sprites 1 Plane 3-4 */
  645.     ROM_LOAD( "gg12.bin",     0x14000, 0x4000, 0x7780a925 )    /* sprites 2 Plane 3-4 */
  646. ROM_END
  647.  
  648. ROM_START( gnga )
  649.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code * 5 pages */
  650.     ROM_LOAD( "gng.n9",       0x08000, 0x4000, 0xb6b91cfb )
  651.     ROM_LOAD( "gng.n8",       0x0c000, 0x4000, 0xa5cfa928 )
  652.     ROM_LOAD( "gng.n10",      0x04000, 0x4000, 0x60343188 )
  653.     ROM_LOAD( "gng.n13",      0x10000, 0x4000, 0xfd9a8dda )
  654.     ROM_LOAD( "gng.n12",      0x14000, 0x4000, 0x13cf6238 )
  655.  
  656.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  657.     ROM_LOAD( "gg2.bin",      0x0000, 0x8000, 0x615f5b6f )   /* Audio CPU is a Z80 */
  658.  
  659.     ROM_REGION( 0x04000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  660.     ROM_LOAD( "gg1.bin",      0x00000, 0x4000, 0xecfccf07 )    /* characters */
  661.  
  662.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  663.     ROM_LOAD( "gg11.bin",     0x00000, 0x4000, 0xddd56fa9 )    /* tiles 0-1 Plane 1*/
  664.     ROM_LOAD( "gg10.bin",     0x04000, 0x4000, 0x7302529d )    /* tiles 2-3 Plane 1*/
  665.     ROM_LOAD( "gg9.bin",      0x08000, 0x4000, 0x20035bda )    /* tiles 0-1 Plane 2*/
  666.     ROM_LOAD( "gg8.bin",      0x0c000, 0x4000, 0xf12ba271 )    /* tiles 2-3 Plane 2*/
  667.     ROM_LOAD( "gg7.bin",      0x10000, 0x4000, 0xe525207d )    /* tiles 0-1 Plane 3*/
  668.     ROM_LOAD( "gg6.bin",      0x14000, 0x4000, 0x2d77e9b2 )    /* tiles 2-3 Plane 3*/
  669.  
  670.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  671.     ROM_LOAD( "gg17.bin",     0x00000, 0x4000, 0x93e50a8f )    /* sprites 0 Plane 1-2 */
  672.     ROM_LOAD( "gg16.bin",     0x04000, 0x4000, 0x06d7e5ca )    /* sprites 1 Plane 1-2 */
  673.     ROM_LOAD( "gg15.bin",     0x08000, 0x4000, 0xbc1fe02d )    /* sprites 2 Plane 1-2 */
  674.     ROM_LOAD( "gg14.bin",     0x0c000, 0x4000, 0x6aaf12f9 )    /* sprites 0 Plane 3-4 */
  675.     ROM_LOAD( "gg13.bin",     0x10000, 0x4000, 0xe80c3fca )    /* sprites 1 Plane 3-4 */
  676.     ROM_LOAD( "gg12.bin",     0x14000, 0x4000, 0x7780a925 )    /* sprites 2 Plane 3-4 */
  677. ROM_END
  678.  
  679. ROM_START( gngt )
  680.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code * 5 pages */
  681.     ROM_LOAD( "mm03",         0x08000, 0x8000, 0xfb040b42 )
  682.     ROM_LOAD( "mm04",         0x04000, 0x4000, 0x652406f6 )    /* 4000-5fff is page 0 */
  683.     ROM_LOAD( "mm05",         0x10000, 0x8000, 0x8f7cff61 )    /* page 1, 2, 3 and 4 */
  684.  
  685.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  686.     ROM_LOAD( "gg2.bin",      0x0000, 0x8000, 0x615f5b6f )   /* Audio CPU is a Z80 */
  687.  
  688.     ROM_REGION( 0x04000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  689.     ROM_LOAD( "gg1.bin",      0x00000, 0x4000, 0xecfccf07 )    /* characters */
  690.  
  691.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  692.     ROM_LOAD( "gg11.bin",     0x00000, 0x4000, 0xddd56fa9 )    /* tiles 0-1 Plane 1*/
  693.     ROM_LOAD( "gg10.bin",     0x04000, 0x4000, 0x7302529d )    /* tiles 2-3 Plane 1*/
  694.     ROM_LOAD( "gg9.bin",      0x08000, 0x4000, 0x20035bda )    /* tiles 0-1 Plane 2*/
  695.     ROM_LOAD( "gg8.bin",      0x0c000, 0x4000, 0xf12ba271 )    /* tiles 2-3 Plane 2*/
  696.     ROM_LOAD( "gg7.bin",      0x10000, 0x4000, 0xe525207d )    /* tiles 0-1 Plane 3*/
  697.     ROM_LOAD( "gg6.bin",      0x14000, 0x4000, 0x2d77e9b2 )    /* tiles 2-3 Plane 3*/
  698.  
  699.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  700.     ROM_LOAD( "gg17.bin",     0x00000, 0x4000, 0x93e50a8f )    /* sprites 0 Plane 1-2 */
  701.     ROM_LOAD( "gg16.bin",     0x04000, 0x4000, 0x06d7e5ca )    /* sprites 1 Plane 1-2 */
  702.     ROM_LOAD( "gg15.bin",     0x08000, 0x4000, 0xbc1fe02d )    /* sprites 2 Plane 1-2 */
  703.     ROM_LOAD( "gg14.bin",     0x0c000, 0x4000, 0x6aaf12f9 )    /* sprites 0 Plane 3-4 */
  704.     ROM_LOAD( "gg13.bin",     0x10000, 0x4000, 0xe80c3fca )    /* sprites 1 Plane 3-4 */
  705.     ROM_LOAD( "gg12.bin",     0x14000, 0x4000, 0x7780a925 )    /* sprites 2 Plane 3-4 */
  706. ROM_END
  707.  
  708. ROM_START( makaimur )
  709.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code * 5 pages */
  710.     ROM_LOAD( "8n.rom",       0x08000, 0x8000, 0x9612d66c )
  711.     ROM_LOAD( "10n.rom",      0x04000, 0x4000, 0x81e567e0 )    /* 4000-5fff is page 0 */
  712.     ROM_LOAD( "12n.rom",      0x10000, 0x8000, 0x65a6a97b )    /* page 1, 2, 3 and 4 */
  713.  
  714.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  715.     ROM_LOAD( "gg2.bin",      0x0000, 0x8000, 0x615f5b6f )   /* Audio CPU is a Z80 */
  716.  
  717.     ROM_REGION( 0x04000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  718.     ROM_LOAD( "gg1.bin",      0x00000, 0x4000, 0xecfccf07 )    /* characters */
  719.  
  720.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  721.     ROM_LOAD( "gg11.bin",     0x00000, 0x4000, 0xddd56fa9 )    /* tiles 0-1 Plane 1*/
  722.     ROM_LOAD( "gg10.bin",     0x04000, 0x4000, 0x7302529d )    /* tiles 2-3 Plane 1*/
  723.     ROM_LOAD( "gg9.bin",      0x08000, 0x4000, 0x20035bda )    /* tiles 0-1 Plane 2*/
  724.     ROM_LOAD( "gg8.bin",      0x0c000, 0x4000, 0xf12ba271 )    /* tiles 2-3 Plane 2*/
  725.     ROM_LOAD( "gg7.bin",      0x10000, 0x4000, 0xe525207d )    /* tiles 0-1 Plane 3*/
  726.     ROM_LOAD( "gg6.bin",      0x14000, 0x4000, 0x2d77e9b2 )    /* tiles 2-3 Plane 3*/
  727.  
  728.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  729.     ROM_LOAD( "gng13.n4",     0x00000, 0x4000, 0x4613afdc )    /* sprites 0 Plane 1-2 */
  730.     ROM_LOAD( "gg16.bin",     0x04000, 0x4000, 0x06d7e5ca )    /* sprites 1 Plane 1-2 */
  731.     ROM_LOAD( "gg15.bin",     0x08000, 0x4000, 0xbc1fe02d )    /* sprites 2 Plane 1-2 */
  732.     ROM_LOAD( "gng16.l4",     0x0c000, 0x4000, 0x608d68d5 )        /* sprites 0 Plane 3-4 */
  733.     ROM_LOAD( "gg13.bin",     0x10000, 0x4000, 0xe80c3fca )    /* sprites 1 Plane 3-4 */
  734.     ROM_LOAD( "gg12.bin",     0x14000, 0x4000, 0x7780a925 )    /* sprites 2 Plane 3-4 */
  735. ROM_END
  736.  
  737. ROM_START( makaimuc )
  738.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code * 5 pages */
  739.     ROM_LOAD( "mj03c.bin",       0x08000, 0x8000, 0xd343332d )
  740.     ROM_LOAD( "mj04c.bin",      0x04000, 0x4000, 0x1294edb1 )    /* 4000-5fff is page 0 */
  741.     ROM_LOAD( "mj05c.bin",      0x10000, 0x8000, 0x535342c2 )    /* page 1, 2, 3 and 4 */
  742.  
  743.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  744.     ROM_LOAD( "gg2.bin",      0x0000, 0x8000, 0x615f5b6f )   /* Audio CPU is a Z80 */
  745.  
  746.     ROM_REGION( 0x04000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  747.     ROM_LOAD( "gg1.bin",      0x00000, 0x4000, 0xecfccf07 )    /* characters */
  748.  
  749.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  750.     ROM_LOAD( "gg11.bin",     0x00000, 0x4000, 0xddd56fa9 )    /* tiles 0-1 Plane 1*/
  751.     ROM_LOAD( "gg10.bin",     0x04000, 0x4000, 0x7302529d )    /* tiles 2-3 Plane 1*/
  752.     ROM_LOAD( "gg9.bin",      0x08000, 0x4000, 0x20035bda )    /* tiles 0-1 Plane 2*/
  753.     ROM_LOAD( "gg8.bin",      0x0c000, 0x4000, 0xf12ba271 )    /* tiles 2-3 Plane 2*/
  754.     ROM_LOAD( "gg7.bin",      0x10000, 0x4000, 0xe525207d )    /* tiles 0-1 Plane 3*/
  755.     ROM_LOAD( "gg6.bin",      0x14000, 0x4000, 0x2d77e9b2 )    /* tiles 2-3 Plane 3*/
  756.  
  757.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  758.     ROM_LOAD( "gng13.n4",     0x00000, 0x4000, 0x4613afdc )    /* sprites 0 Plane 1-2 */
  759.     ROM_LOAD( "gg16.bin",     0x04000, 0x4000, 0x06d7e5ca )    /* sprites 1 Plane 1-2 */
  760.     ROM_LOAD( "gg15.bin",     0x08000, 0x4000, 0xbc1fe02d )    /* sprites 2 Plane 1-2 */
  761.     ROM_LOAD( "gng16.l4",     0x0c000, 0x4000, 0x608d68d5 )        /* sprites 0 Plane 3-4 */
  762.     ROM_LOAD( "gg13.bin",     0x10000, 0x4000, 0xe80c3fca )    /* sprites 1 Plane 3-4 */
  763.     ROM_LOAD( "gg12.bin",     0x14000, 0x4000, 0x7780a925 )    /* sprites 2 Plane 3-4 */
  764. ROM_END
  765.  
  766. ROM_START( makaimug )
  767.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code * 5 pages */
  768.     ROM_LOAD( "mj03g.bin",       0x08000, 0x8000, 0x61b043bb )
  769.     ROM_LOAD( "mj04g.bin",      0x04000, 0x4000, 0x757c94d3 )    /* 4000-5fff is page 0 */
  770.     ROM_LOAD( "mj05g.bin",      0x10000, 0x8000, 0xf2fdccf5 )    /* page 1, 2, 3 and 4 */
  771.  
  772.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  773.     ROM_LOAD( "gg2.bin",      0x0000, 0x8000, 0x615f5b6f )   /* Audio CPU is a Z80 */
  774.  
  775.     ROM_REGION( 0x04000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  776.     ROM_LOAD( "gg1.bin",      0x00000, 0x4000, 0xecfccf07 )    /* characters */
  777.  
  778.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  779.     ROM_LOAD( "gg11.bin",     0x00000, 0x4000, 0xddd56fa9 )    /* tiles 0-1 Plane 1*/
  780.     ROM_LOAD( "gg10.bin",     0x04000, 0x4000, 0x7302529d )    /* tiles 2-3 Plane 1*/
  781.     ROM_LOAD( "gg9.bin",      0x08000, 0x4000, 0x20035bda )    /* tiles 0-1 Plane 2*/
  782.     ROM_LOAD( "gg8.bin",      0x0c000, 0x4000, 0xf12ba271 )    /* tiles 2-3 Plane 2*/
  783.     ROM_LOAD( "gg7.bin",      0x10000, 0x4000, 0xe525207d )    /* tiles 0-1 Plane 3*/
  784.     ROM_LOAD( "gg6.bin",      0x14000, 0x4000, 0x2d77e9b2 )    /* tiles 2-3 Plane 3*/
  785.  
  786.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  787.     ROM_LOAD( "gng13.n4",     0x00000, 0x4000, 0x4613afdc )    /* sprites 0 Plane 1-2 */
  788.     ROM_LOAD( "gg16.bin",     0x04000, 0x4000, 0x06d7e5ca )    /* sprites 1 Plane 1-2 */
  789.     ROM_LOAD( "gg15.bin",     0x08000, 0x4000, 0xbc1fe02d )    /* sprites 2 Plane 1-2 */
  790.     ROM_LOAD( "gng16.l4",     0x0c000, 0x4000, 0x608d68d5 )    /* sprites 0 Plane 3-4 */
  791.     ROM_LOAD( "gg13.bin",     0x10000, 0x4000, 0xe80c3fca )    /* sprites 1 Plane 3-4 */
  792.     ROM_LOAD( "gg12.bin",     0x14000, 0x4000, 0x7780a925 )    /* sprites 2 Plane 3-4 */
  793. ROM_END
  794.  
  795. ROM_START( diamond )
  796.     ROM_REGION( 0x1a000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code * 6 pages (is it really 6?) */
  797.     ROM_LOAD( "d5",           0x00000, 0x8000, 0x453f3f9e )
  798.     ROM_LOAD( "d3",           0x08000, 0x8000, 0xf436d6fa )
  799.     ROM_LOAD( "d3o",          0x04000, 0x2000, 0xba4bf9f1 )    /* 4000-5fff is page 0 */
  800.     ROM_CONTINUE(             0x18000, 0x2000 )
  801.     ROM_LOAD( "d5o",          0x10000, 0x8000, 0xae58bd3a )    /* page 1, 2, 3 and 4 */
  802.  
  803.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  804.     ROM_LOAD( "d2",           0x0000, 0x8000, 0x615f5b6f )   /* Audio CPU is a Z80 */
  805.  
  806.     ROM_REGION( 0x04000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  807.     ROM_LOAD( "d1",           0x00000, 0x4000, 0x3a24e504 )    /* characters */
  808.  
  809.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  810.     ROM_LOAD( "d11",          0x00000, 0x4000, 0x754357d7 )    /* tiles 0-1 Plane 1*/
  811.     ROM_LOAD( "d10",          0x04000, 0x4000, 0x7531edcd )    /* tiles 2-3 Plane 1*/
  812.     ROM_LOAD( "d9",           0x08000, 0x4000, 0x22eeca08 )    /* tiles 0-1 Plane 2*/
  813.     ROM_LOAD( "d8",           0x0c000, 0x4000, 0x6b61be60 )    /* tiles 2-3 Plane 2*/
  814.     ROM_LOAD( "d7",           0x10000, 0x4000, 0xfd595274 )    /* tiles 0-1 Plane 3*/
  815.     ROM_LOAD( "d6",           0x14000, 0x4000, 0x7f51dcd2 )    /* tiles 2-3 Plane 3*/
  816.  
  817.     ROM_REGION( 0x18000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  818.     ROM_LOAD( "d17",          0x00000, 0x4000, 0x8164b005 )    /* sprites 0 Plane 1-2 */
  819.     /* empty space for unused sprites 1 Plane 1-2 */
  820.     /* empty space for unused sprites 2 Plane 1-2 */
  821.     ROM_LOAD( "d14",          0x0c000, 0x4000, 0x6f132163 )    /* sprites 0 Plane 3-4 */
  822.     /* empty space for unused sprites 1 Plane 3-4 */
  823.     /* empty space for unused sprites 2 Plane 3-4 */
  824. ROM_END
  825.  
  826.  
  827.  
  828. GAME( 1985, gng,      0,   gng, gng,      0, ROT0, "Capcom", "Ghosts'n Goblins (World? set 1)" )
  829. GAME( 1985, gnga,     gng, gng, gng,      0, ROT0, "Capcom", "Ghosts'n Goblins (World? set 2)" )
  830. GAME( 1985, gngt,     gng, gng, gng,      0, ROT0, "Capcom (Taito America license)", "Ghosts'n Goblins (US)" )
  831. GAME( 1985, makaimur, gng, gng, makaimur, 0, ROT0, "Capcom", "Makai-Mura" )
  832. GAME( 1985, makaimuc, gng, gng, makaimur, 0, ROT0, "Capcom", "Makai-Mura (Revision C)" )
  833. GAME( 1985, makaimug, gng, gng, makaimur, 0, ROT0, "Capcom", "Makai-Mura (Revision G)" )
  834. GAME( 1989, diamond,  0,   gng, diamond,  0, ROT0, "KH Video", "Diamond Run" )
  835.